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ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 01/01/2021
CURSOS & TALLERES
INFORMACIÓN GENERAL
Los talleres de Estudio Medellín le permitirán al alumno especializarse en un área en particular o complementar sus conocimientos con nuevas técnicas y herramientas. Nuestros talleres están orientados hacia el aprendizaje a corto plazo y concebidos para detonar el crecimiento artístico del alumno.
Para nosotros es fundamental el conocimiento, es por ello que nuestros grupos son pequeños: un máximo de ocho alumnos para los talleres análogos y cuatro para los talleres digitales. Nuestros cursos y talleres incluyen disciplinas como la animación, la ilustración, el diseño gráfico y las bellas artes.
Si estás interesado en asistir a un taller o requieres más información no dudes en contactarnos a hola@estudiomedellin.com
CALENDARIO PRIMAVERA 2021
SESIONES DE DIBUJO CON MODELO
Todos los Sábados por la mañanas en Estudio Medellín dedicamos dos horas de estudio a la anatomía humana. En cada sesión creamos un espacio agradable de aprendizaje en donde analizamos la forma, las posturas y dinamismo de cada modelo invitado. Invitación abierta a todo el público sin importar edad y experiencia dibujando la figura humana. Cupo limitado a 10 personas y es indispensable apartar tu lugar con anticipación.
Nivel del curso: Básico- Avanzado.
Duración total del curso: Permanente (2 horas).
INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN CON GOUACHE
Projectos realizados al final del curso por Jimena Fischer, Adriana Monteforte, Claudia Ileana 2019.
El gouache es una técnica de pintura opaca que consiste en diluir los pigmentos en agua. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con las diversas formas para aplicar y mezclar el gouache para ilustrar personajes y ambientes.
Nivel del curso: Básico- Intermedio. Duración total del curso: 2 meses (80 horas).
ANIMACIÓN TRADICIONAL CON TVPAINT
Projectos realizados al final del curso por Mónica Quant, Alejandro Cortés & Adriana Monteforte 2019.
TvPaint es un software para animación 2D que incorpora los conceptos y sistemas de trabajo de la animación tradicional en un ambiente digital. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con las herramientas de dibujo, animación y storyboard que ofrece TvPaint sobre la plataforma Cintiq; así como su integración con Adobe After Effects.
Nivel del curso: Básico- Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
Projectos realizados al final del curso por Fabiola Alemán, 2020.
Autodesk Maya es el software standard para animación tridimensional en la industria del cine, la televisión y los videojuegos. En este curso conocerás y aprenderás a utilizar las herramientas disponibles para animar, editar y pulir proyectos de animación en 3D.
Nivel del curso: Básico- Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A SUBSTANCE PAINTER
Projectos realizados al final del curso por Diego Patricio, 2020.
Substance Painter & Designer son las herramientas standard para la texturización de recursos en la industra del cine y los video juegos. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con los sistemas de texturización y creación de mapas disponibles en Substance Painter & Substance Designer.
Nivel del curso: Básico- Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A MODELADO EN RHINO
Rhinoceros es un programa de modelado 3D basado en superficies (NURBS) utilizado principalmente en diseño industrial y arquitectura. En este curso aprenderás las herramientas necesarias para modelar un objeto complejo a detalle.
Nivel del curso: Básico- Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A MODELADO HARD SURFACE CON MAYA
Autodesk Maya es el programa estándard en la industria del entretenimiento. Es utilizado por estudios internacionales a cargo de efectos visuales, animaciones y videojuegos. En este curso, podrán aprender el uso de las herramientas de modelado de superficies y polígonos para generar el modelo “hard surface” de un auto.
Nivel del curso: Básico-Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A NUKE
Projectos realizados al final del curso por Alejandro Cortés, Jimena Ficher, 2019.
Nuke es un programa de composición digital estándar en la industria del cine y la televisión. A lo largo del curso aprenderás las herramientas necesarias para componer una toma sencilla haciendo uso de los diferentes AOV’s de Maya.
Nivel del curso: Básico- Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A ZBRUSH
Zbrush es el standard en la industria de la animación en 3D para la creación de personajes y props. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con el sistema trabajo de la escultura y pintura digital y su rango de posibilidades dentro de la animación, la visualización y la impresión en 3D.
Nivel del curso: Básico- Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
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ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 01/01/2021
CURSOS & TALLERES
INFORMACIÓN GENERAL
En un periodo breve los talleres de Estudio Medellín le permitirán al alumno especializarse en un área en particular o complementar sus conocimientos con nuevas técnicas y herramientas. Nuestros talleres están orientados hacia el aprendizaje a corto plazo y concebidos para detonar el crecimiento artístico del alumno.
Para nosotros es fundamental el conocimiento, es por ello que nuestros grupos son pequeños: un máximo de ocho alumnos para los talleres análogos y cuatro para los talleres digitales. Nuestros cursos y talleres incluyen disciplinas como la animación, la ilustración, el diseño gráfico y las bellas artes.
Si estás interesado en asistir a un taller o requieres más información no dudes en contactarnos a hola@estudiomedellin.com
CALENDARIO PRIMAVERA 2021
SESIONES DE DIBUJO CON MODELO
Todos los Sábados por la mañanas en Estudio Medellín dedicamos dos horas de estudio a la anatomía humana. En cada sesión creamos un espacio agradable de aprendizaje en donde analizamos la forma, las posturas y dinamismo de cada modelo invitado. Invitación abierta a todo el público sin importar edad y experiencia dibujando la figura humana. Cupo limitado a 10 personas y es indispensable apartar tu lugar con anticipación.
Nivel del curso: Básico- Avanzado.
Duración total del curso: Permanente (2 horas).
INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN CON GOUACHE
Projectos realizados al final del curso por Jimena Fischer, Adriana Monteforte, Claudia Ileana 2019.
El gouache es una técnica de pintura opaca que consiste en diluir los pigmentos en agua. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con las diversas formas para aplicar y mezclar el gouache para ilustrar personajes y ambientes.
Nivel del curso: Básico- Intermedio.
Duración total del curso: 2 meses (80 horas).
ANIMACIÓN TRADICIONAL CON TVPAINT
Projectos realizados al final del curso por Mónica Quant, Alejandro Cortés & Adriana Monteforte 2019.
TvPaint es un software para animación 2D que incorpora los conceptos y sistemas de trabajo de la animación tradicional en un ambiente digital. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con las herramientas de dibujo, animación y storyboard que ofrece TvPaint sobre la plataforma Cintiq; así como su integración con Adobe After Effects.
Nivel del curso: Básico- Intermedio.
Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
Autodesk Maya es el software standard para animación tridimensional en la industria del cine, la televisión y los videojuegos. En este curso conocerás y aprenderás a utilizar las herramientas disponibles para animar, editar y pulir proyectos de animación en 3D.
Nivel del curso: Básico- Intermedio.
Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A SUBSTANCE PAINTER
Projectos realizados al final del curso por Diego Patricio, 2020.
Substance Painter & Designer son las herramientas standard para la texturización de recursos en la industra del cine y los video juegos. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con los sistemas de texturización y creación de mapas disponibles en Substance Painter & Substance Designer.
Nivel del curso: Básico- Intermedio.
Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A MODELADO EN RHINO
Rhinoceros es un programa de modelado 3D basado en superficies (NURBS) utilizado principalmente en diseño industrial y arquitectura. En este curso aprenderás las herramientas necesarias para modelar un objeto complejo a detalle.
Nivel del curso: Básico- Intermedio.
Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A MODELADO HARD SURFACE CON MAYA
Autodesk Maya es el programa estándard en la industria del entretenimiento. Es utilizado por estudios internacionales a cargo de efectos visuales, animaciones y videojuegos. En este curso, podrán aprender el uso de las herramientas de modelado de superficies y polígonos para generar el modelo “hard surface” de un auto.
Nivel del curso: Básico-Intermedio. Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A NUKE
Projectos realizados al final del curso por Alejandro Cortés, Jimena Ficher, 2019.
Nuke es un programa de composición digital estándar en la industria del cine y la televisión. A lo largo del curso aprenderás las herramientas necesarias para componer una toma sencilla haciendo uso de los diferentes AOV’s de Maya.
Nivel del curso: Básico- Intermedio.
Duración total del curso: 3 meses (80 horas).
INTRODUCCIÓN A ZBRUSH
Zbrush es el standard en la industria de la animación en 3D para la creación de personajes y props. El objetivo central del curso es familiarizar al participante con el sistema trabajo de la escultura y pintura digital y su rango de posibilidades dentro de la animación, la visualización y la impresión en 3D.
Nivel del curso: Básico- Intermedio.
Duración total del curso: 3 meses (80 horas).